VLC 3.0.22 wydane — poprawki sprzętowego dekodowania i strumieniowania

release Ostatnia aktualizacja:

Przed 3.0.23 VideoLAN wydało na początku 2026 roku wersję 3.0.22 skupioną na dwóch obszarach wpływających na codziennych użytkowników: niezawodności sprzętowo akcelerowanego dekodowania i strumieniowania sieciowego. Jeśli miałeś zacięcia przy 4K HEVC lub niestabilne sesje Chromecasta, to wydanie celowało bezpośrednio w ciebie.

Sprzętowe dekodowanie

3.0.22 zawierało poprawki dla DXVA2/D3D11VA w Windows z nowszymi sterownikami NVIDIA, znany problem, w którym 10-bitowe strumienie HEVC tworzyły artefakty na GPU AMD, oraz lepszą obsługę dekodowania AV1 przez D3D11VA i VA-API. Użytkownicy ze starszymi sterownikami mieli największe korzyści — często sama aktualizacja VLC naprawiała „zielone artefakty na 4K" bez ingerencji w sterownik.

Strumieniowanie i castowanie

Moduł Chromecasta otrzymał poprawki zarządzania buforem, które zatrzymały rozłączenia w połowie filmu przy długich castach, a domyślna ścieżka pamięci podręcznej sieci została dostrojona dla użytkowników IPTV. Wyczyszczono także obsługę błędów RTSP, co zmniejszyło liczbę przypadków „VLC is unable to open the MRL" na błędnych serwerach.

Interfejs i dodatki

Naprawiono niewielki zestaw regresji interfejsu Qt (błędy menu kontekstowego w Linuksie, przełączanie ścieżek napisów w macOS), a moduł VLM (VideoLAN Manager) otrzymał poprawki konserwacyjne używane przez hobbystyczne instalacje IPTV.

Ścieżka aktualizacji

3.0.22 zostało zastąpione przez 3.0.23 — jeśli używasz 3.0.22, zalecana jest ponowna aktualizacja, ale opisane tu poprawki są już zawarte w 3.0.23.

Częste pytania

Czy 3.0.22 naprawia zielone artefakty na 4K AMD?
Naprawiło problem artefaktów 10-bitowego HEVC na kilku generacjach sterowników AMD. Jeśli nadal widzisz artefakty, zaktualizuj sterowniki GPU i jawnie ustaw sprzętowe dekodowanie na „DXVA 2.0".
Używam IPTV — czy potrzebuję tej aktualizacji?
Poprawki pamięci podręcznej sieci i RTSP przynoszą korzyści użytkownikom IPTV. Rozważ też podniesienie buforowania sieciowego do 3000 ms w Input/Codecs dla większej stabilności.