การถอดรหัสฮาร์ดแวร์ 4K HEVC ของ VLC: การตั้งค่า GPU ตามแบรนด์
การเล่น 4K HEVC ไม่ควรเผา CPU — เครื่องยนต์วิดีโอเฉพาะของ GPU มีไว้สำหรับสิ่งนี้พอดี แต่ "hardware acceleration: Automatic" ใน VLC เป็นเพียงจุดเริ่มต้น: ไดรเวอร์ โมดูลเอาต์พุต และเส้นทางตัวถอดรหัสทั้งหมดต้องสอดคล้องกัน คู่มือนี้ให้การกำหนดค่าตาม GPU สำหรับ Intel, NVIDIA และ AMD พร้อมวิธียืนยันว่าตัวถอดรหัสทำงานจริง
เปิดใช้งานฮาร์ดแวร์เร่งความเร็วใน VLC
เครื่องมือ > &ปรับแต่ง > ส่วนนำเข้า / Codecs > "Hardware-accelerated decoding"
ดรอปดาวน์ปรากฏ
เลือก: Windows — "Automatic" หรือ "DXVA 2.0 / D3D11VA"; macOS — "Automatic" (VideoToolbox); Linux — "Automatic" (VA-API) หรือระบุ "VA-API video decoder"
แบ็กเอนด์ที่ถูกต้องถูกเลือก
บันทึกและรีสตาร์ท VLC
การตั้งค่าถูกนำไปใช้
ยืนยันตัวถอดรหัส (ขั้นตอนที่ทุกคนข้าม)
เล่นไฟล์ 4K HEVC
การเล่นเริ่มต้น
เครื่องมือ > ข้อมูลสื่อ > ตัวอ่าน-ลงรหัส — อ่านบรรทัด "Decoder"
แสดงตัวถอดรหัสที่ใช้งาน
คุณต้องการ: D3D11VA / DXVA2 (Windows), VDA/VideoToolbox (macOS), VAAPI/VDPAU (Linux) "FFmpeg" หมายถึงการถอดรหัสซอฟต์แวร์
ฮาร์ดแวร์เร่งความเร็วได้รับการยืนยัน (หรือไม่)
เช็คลิสต์ตาม GPU
| GPU | แบ็กเอนด์ | หมายเหตุไดรเวอร์ |
|---|---|---|
| Intel (UHD/Arc) | DXVA2 / VA-API (Linux) | Quick Sync จัดการ HEVC 8/10-bit อัปเดต Intel Graphics Command Center |
| NVIDIA (GTX 900+/RTX) | D3D11VA (Windows) | NVDEC ใน GTX 900+ ทุกตัว รักษาไดรเวอร์ Studio ให้เป็นปัจจุบัน |
| AMD (RX 400+/RDNA) | D3D11VA / VDPAU | เครื่องยนต์ VCN เปิด "Video" ใน Adrenalin |
| Apple Silicon | VideoToolbox | ถอดรหัส 4K HEVC แบบเนทีฟ ใช้บิลด์ Apple Silicon |
| GPU เก่า (ก่อน 2014) | ไม่มี | ไม่มีการถอดรหัส HEVC — ใช้ CPU เท่านั้น ลดลงที่ 1080p หรือใช้ไฟล์ที่ไม่มี VVC |
ปรับจูนเอาต์พุตสำหรับ 4K ที่ลื่นไหล
- ตั้งอัตรารีเฟรชของจอแสดงผลเป็นเท่าพูนของ fps ของเนื้อหา (120 Hz สำหรับ 24 fps; 60 Hz สำหรับ 30/60 fps)
- เปิด VRR (GSync/FreeSync) หากมี — ช่วยขจัดอาการสะดุดของเฟรม
- ใช้การเชื่อมต่อแบนด์วิดท์เต็ม: HDMI 2.0+ หรือ DisplayPort 1.4+ สำหรับ 4K60
- เปิด "Drop frames on late pictures" (Input/Codecs) เพื่อไม่ให้เสียงสะดุด
- หากยังมีอาการฉีกขาด ให้สลับโมดูลเอาต์พุตวิดีโอ (Direct3D11 → OpenGL → Vulkan) และเลือกตัวที่ลื่นไหล